技能描述:
扎克伸展他的手臂,将其吸附到命中的第一个敌人身上以造成(40/55/70/85/100 +30%AP,+2.5%生命值)魔法伤害并暂时将该敌人减速。扎克的下次攻击会提升距离并且造成相同的伤害和减速。
如果扎克用这次攻击命中了一个不同的敌人,那么他会将这两个敌人朝着彼此击飞。如果这两个敌人产生碰撞,那么他们及他们附近的敌人都会受到(40/55/70/85/100 +30%AP +2.5%生命值)魔法伤害并被暂时减速。
法力消耗:8%当前生命值
技能描述:
扎克的躯体进行喷溅,对附近的敌人造成(25/40/55/70/85 +(4%/5%/6%/7%/8% +0.02AP))最大生命值的魔法伤害。
吸收粘液可使[不稳定物质]的冷却时间缩短1秒。
对小兵和野怪的最大生命值伤害的上限为200。
法力消耗:4%当前生命值
技能描述:
开始蓄力:扎克将自身绷紧,在0.9秒里积攒-次冲刺。
释放:扎克将自身发射出去,并击飞着陆点位置的敌人们至多1秒(基于蓄力时间)并
对他们造成60/110/160/210/260 +90%AP)魔法伤害。扎克每命中一名敌方英雄就会生成一团额外的粘液
可通过移动来取消。
如果取消,会返还此技能一半的冷却时间和消耗。
距离:1200/1350/1500/1650/1800
法力消耗:4%当前生命值
技能描述:
被动:细胞分裂的治疗效果提升至每块细胞组织(6 +(1%/2%/3%)生命值)生命值。
主动:扎克弹跳4次。弹跳在首次命中敌人时会将其击退并造成(140/210/280+ 40%AP)魔法伤害。后续弹跳会造成(70/105/140 +20%AP)魔法伤害并减速20%持续1秒。
扎克在此期间持续获得至多50%移动速度并且可以在弹跳时施放不稳定物质。
移动速度在期间内从20%持续提升到50%
技能描述:
扎克每用一个技能命中一次敌人,一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复(5 +1%生命值)生命值。
在阵亡时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在(8-4)秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值为10- 50%最大生命值(基于存活的细胞组织的生命值)。这个效果有300秒的冷却时间。
每个细胞组织拥有扎克12%的最大生命值,以及他50%的护甲和魔法抗性。